El juego de la Roja, un reto para el FIFA 13

Los creadores del exitoso videojuego están intentando replicar el sistema de juego que tuvo España en la última Eurocopa en la que disputó muchos partidos con un ‘falso’ delantero.

seleccion espanola levantado copa eurocopa 2012
Miguel Allepuz
23/7/2012

El incansable toque de balón de la Selección española está suponiendo un verdadero quebradero de cabeza para los creadores del próximo videojuego del FIFA, que sudan la camiseta para que sus usuarios reproduzcan un estilo que ha llevado a la gloria a la Roja en las últimas Eurocopas y Mundial.

La fórmula de éxito de España, en la que prima el colectivo, está siendo muy difícil de replicar en el campo de la informática, según ha reconocido el productor de FIFA Santiago Jaramillo. “España ganó la Eurocopa con seis volantes y ningún delantero. Son cosas que nos devuelven al pizarrón”, aseguró uno de los creadores del FIFA desde 2008.

Un modelo que está suponiendo un trabajo extra en el aspecto piscológico ya que “España no se trata solo de grandes jugadores, sino que tienen una gran química entre ellos. Estamos investigando para ver qué es lo que crea esa química en un equipo: el hecho de que sean del mismo país, que hayan jugado juntos en sus clubes, las veces que han entrenado juntos o las relaciones entre ellos”. Todo un hándicap, impensable hasta el momento, el de poder enfrentarte a un equipo sin un delantero de referencia o ser tú el que manejes esa situación.

El resultado de estos cambios se podrá ver en el FIFA 13, que será el primero de su serie que ofrecerá tanto competición de clubes como de selecciones no solo en modo juego sino también en modo carrera, algo que pedían los aficionados y que constituye una de las principales novedades de la edición de este año. Los jugadores, en función de su desempeño, podrán ganarse un puesto en el combinado nacional de su país y los usuarios que opten por ser directores técnicos recibirán ofertas para compaginar su papel en sus respectivos equipos con el desafío de convertir a una selección en campeona del mundo.

Nuevos avances:

Entre las mejoras del nuevo videojuego habrá una mayor inteligencia de los jugadores para anticiparse a posibles pases, buscar espacios entre la defensa y un dominio sobre el balón con movilidad 360 grados para favorecer el regate. En búsqueda del realismo, el juego incorporará un imprevisible control al primer toque para que los pases complicados sean más difíciles de recibir y haga destacar más a los jugadores con mayores recursos técnicos.

FIFA 13 profundizará en el cuerpo a cuerpo para ayudar a los defensas a ganar una posición y ser más decisivos en el juego sin balón y contará con una sección dedicada a pruebas de habilidad para que el usuario se entrene y aumente su competitividad. Si los méritos propios no son suficientes, FIFA 13 estrenará un catálogo donde el jugador podrá canjear los puntos que vaya acumulando en sus horas de juego por recompensas que van desde botas nuevas para diseñar la indumentaria de un futbolista o ser convocado para la selección nacional.

En modo carrera las negociaciones para compra y venta de jugadores serán más auténticas al incorporar fluctuaciones de precio en función de rendimiento y en el que existirá la opción de comprar en el catálogo la repetición de un partido tras una derrota de las “que te rompen el corazón”.

El videojuego, nombrado ya el mejor del año en la categoría deportiva por los críticos en la feria E3, la más importante en el sector, verá la luz a finales de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y posteriormente lo hará para la nueva consola de Nintendo Wii U, aunque la fecha aún está por determinar.